Como editar texturas do player no cs 1.6
Hoje irei ensinar a como editar uma textura de player no cs 1.6, então vamos lá!
Escolha um dos modelos: artic ,terror, urban, sas, leet, guerilla, gsg9 ou gign No meu caso eu escolhi modelo gign. após ter escolhido o modelo, abra-o e você verá o seu modelo..
2. Agora você precisara da textura do seu modelo,vá em texture e escolha uma textura, usei a textura base, mas você verá varias outras texturas, no meu tutorial escolhi a textura do corpo e da face.
para saber o lado da roupa, atente nos detalhes do modelo 3d. depois de editado, coloque a textura para .bmp (bitmap) e salve-a em 8 bits.
Requisitos:
1- Half Life Model viewer
2- Ter o jogo Cs 1.6 Instalado (download)
3- Um editor de imagens. (Pode ser o paint mesmo)
4- Um modelo de player.
DOWNLOAD DE ARQUIVOS NECESSÁRIOS PARA O TUTORIAL:
Servidor: Mediafire
Após de ter baixado os arquivos necessários, vamos lá para o tutorial:
1. Abra o Half Life model viewer e vá em File>Load Model.
Vá até a pasta do seu cs 1.6, o caminho padrão das pasta é: non steam fica em Jogos ou Games e a Steam fica em “C:\Arquivos de Programas\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike”. entre na pasta vá em: cstrike\models\player
Escolha um dos modelos: artic ,terror, urban, sas, leet, guerilla, gsg9 ou gign No meu caso eu escolhi modelo gign. após ter escolhido o modelo, abra-o e você verá o seu modelo..
2. Agora você precisara da textura do seu modelo,vá em texture e escolha uma textura, usei a textura base, mas você verá varias outras texturas, no meu tutorial escolhi a textura do corpo e da face.
Agora clique em Export Para exportar sua textura,
dê um nome a ela, e salve em um lugar que você quiser. a textura ficara .bmp.
3. Essa é hora da parte mais legal, editar a textura, Abra seu editor de imagens, no meu caso eu vou usar o Paint.net, e a edite-a como quiser, faça personagens, roupas, use sua criatividade. dicas:
para saber o lado da roupa, atente nos detalhes do modelo 3d. depois de editado, coloque a textura para .bmp (bitmap) e salve-a em 8 bits.
ATENÇÃO: DEPOIS DE EDITAR A TEXTURA, SALVE-A EM .BMP E 8BITS, SENÃO DA ERRO.
eu vou fazer o seu madruga. após ter editado sua textura, volte ao programa half life model viewer, vá em texture e depois import, vá aonde salvou sua textura modificada e abra, agora em save model. em save model você ira salvar o modelo e as texturas. nomeie para o nome do player que você escolheu no meu caso gign. Agora coloque o modelo .mdl para a pasta players
localização: non-steam:
Jogos ou games
Steam:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter Strike 1.6
abra o cstrike,model,player e vá na pasta em que você escolheu o modelo, no meu caso eu escolhi o modelo gign. quando pedir para substituir substitua. Opcional; (Crie um backup do arquivo antes de ser substituído).
Comentários
Postar um comentário