Tutorial Básico de Valve hammer editor 3.5 (2022)
Tutorial Básico de Valve hammer editor 3.5
atualizado em 9/01/23
PARTE 1: INTRODUÇÃO
Valve hammer editor, é um editor de mapas para jogos da engine source (engine da valve), Também serve para editar mapas do jogo warcraft. é muito fácil de usar, mas já é muito ultrapassado, mas quem ainda quer editar mapas para jogos da source vale a pena.
Em meu tutorial ensinarei a como fazer um mapa para o cs 1.6 mas vale para outros jogos, como gmod, half life 1, half life 2 e etc...
REQUISITOS:
1. Valve Hammer Editor 3.5
2. Algum jogo Source, No meu caso, irei usar o counter strike 1.6 . (Ex: Garry's mod, Half life 1, Half life 2, Left 4 dead 1 e 2, Opposing Forces e etc...)
3.wally. (wally é um editor de texturas para jogos source, aqui você ira utilizar ele para transformar .bmp para .wad e png para .bmp)
4- Editor De imagens. recomendo o paint.net
Todos os arquivos citados acima incluindo, wally e valve hammer editor, serão disponibilizados no link abaixo:
Download Dos Arquivos necessários
servidor: mediafire
Após ter feito o download, Vamos prosseguir para o tutorial.
PARTE 2: Configurando o Valve Hammer Editor 3.5
Abra o valve hammer editor, depois de aberto, vá em novo, você criara um novo mapa, ainda não se familiarize com a interface, porque primeiro vamos configurar o hammer editor. este é um passo importe, por isso que é essencial que não pule nenhuma etapa.
agora, em ferramentas e opções. Obs: o valve hammer editor já vai vim pré-configurado , essa configuração que irei configurar é para o cs 1.6. Agora em configurações do game, vamos colocar os diretórios da pasta.
Lembrando, você terá que saber o diretório padrão do seu cs 1.6. caminho padrão das pasta é: non steam fica em Jogos ou Games e a Steam fica em “C:\Arquivos de Programas\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike”.
em game data files vá em adicionar e siga esta localização: Diretório do seu jogo>cstrike>halflife-cs.fgd
Clique na imagem
Em diretório .rmf vá em procurar, e crie um pasta para colocar seus mapas. obs: (a pasta deve se chamar maps e deve-se estar dentro da pasta do valve hammer editor 3.5)
Agora dê um aplicar e ok.
Agora para saber este passo você terá que saber o diretório padrão do seu jogo;
E pronto, você configurou as configurações do game, mas calma, que ainda não acabou.
Agora em Configurar compiladores, você vai colocar os diretórios dos arquivos.
Executável do game- você ira colocar o executável. ex: hl.exe
Executável do CSG: vá em procurar e selecione hlcsg.exe
Executável do BSP: Procurar,tools e hlbsp.exe
Executável do VIS: Procurar,tools,hlvis.exe
Executável do RAD: Procurar,tools,hlrad.exe
Agora no diretório dos maps: Pasta raiz\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps
Pronto, você acaba de configurar o valve hammer editor. após ter configurado tudo de um ok.
PARTE 3: A interface
Essa parte é muito crucial para você aprender, vamos aprender por agora somente as barras laterais da esquerda, texturas e as grades do eixo y, z, câmera. lembrando que, a posição da área de trabalho , que são esses quadros pretos, já vem posicionado em uma posição boa, mas caso queira mudar a posição, basta arrastar as janelas na posição que queira. x/y cima e y/z é frente.
Fazendo Texturas:
essa é uma parte importante, antes da gente voltar para a interface, vou ensinar a como criar uma textura .wad e colocar ela no valve hammer editor. no download que forneci já vão vir alguns exemplos de texturas .wad já prontas, mas por que não, fazer as suas próprias texturas?
escolha texturas que você queira, no google tem várias. ex: textura de chão, parede, teto, arvore e etc...
Agora você terá que redimensionar as texturas para estas dimensões:
16x16
32x32
64x64
128x128 Escolha uma delas
256x256
512x512
Agora Salve as texturas para .bitmap
após ter salvado as texturas vamos transformá-las em .WAD (Atenção!! Todas suas texturas tem que estar em BITMAP, converta sua imagem para bitmap aqui) , abra o wally, vá em file e new. obs: 👱não precisa mexer em nada. Arraste as texturas que escolheu dentro do quadro bege.
Agora dê um aplicar e ok.
Em grupo de textura você seleciona a textura que você quer.
PARTE 4: Criando um chão
Após conhecer o x/y y/z e câmera vamos criar um chão. selecione a ferramenta de bloco, ele permitirá que você crie quadrados, em um espaço vazio
Agora para colocar um textura em cima desse bloco, clique com o botão direito do mouse em cima do bloco e criar objeto, já com a textura selecionada.
com a textura colocada você vera o bloco texturizado.
Conceitos básicos:
antes de terminarmos a parte 4 do tutorial, vou mostrar como funciona o eixo y/z e o eixo x/y e as funções das toolbox.
PARTE 5: TOOLBOX
Wads essenciais:
Wads (São Várias Texuras em um arquvivo só) e são muito importantes, pois é ele que deixa seu mapa vivo. eu vou te ensinar a como adicionar esses wads essenciais para o seu mapa:
em ferramentas, vá em opções>texturas, clique em "adicionar WAD" vá na pasta do seu cs 1.6, em cstrike, selecione os seguintes wads:
tempdecal.wad
decals.wad
cstrike.wad -essencial
após ter selecionado clique em "abrir". agora na pasta "valve" selecione os seguintes wads:
xeno.wad
tempdecal.wad
spraypaint.wad
liquids.wad
halflife.wad - essencial
gfx.wad
fonts.wad
decals.wad
cached.wad
após ter selecionado clique em "abrir", aplicar e ok. (segure ctrl, para selecionar mais de um arquivo)
zhtl- ferramentas essenciais para o seu mapa; o que é?
Zoner's Half-life Tools Ou simplesmente "zhtl" são ferramentas que te ajudam a criar um mapa no valve hammer editor,são texturas com funções. LEIA:
As ferramentas de compilação Half-Life do Zoner (Zhtl) oferecem muitas melhorias em relação às ferramentas de compilação de mapas originais para Half-Life, como melhor qualidade de iluminação, tempos de vis mais rápidos, iluminação baseada em textura comutável, suporte para entidades de pincel que projetam sombras, remoção de bordas "pegajosas", suporte para processadores de 64 bits e muito mais.
Entidade:
Entidades são as funções do seu mapa, por exemplo, em entidades você pode adicionar iluminações, jogadores, sons, ações e etc..
Deixar Objeto oco:
Para deixar um cubo oco, basta seleciona-lo e em ferramentas, clique na opção "deixar objeto oco" e no hollow estará em 32, coloque no 8.
duplicar um objeto:
selecione o objeto que deseja duplicar e segure shift , arraste seu mouse, que duplicara o objeto.
entidade:
a entidade adiciona luz,sons, jogadores e etc...
propriedades do objeto.
ALT + ENTER object properties:
em objetos coloque no seu mapa. light_environment (iluminação) e coloque o pitch em 45, para uma iluminação mais realista. - essencial
info_player_start:
cria um jogador. (contra terrorista)
info_player_deathmatch :
cria um terrorista.
Criar parede invisiveis:
Crie uma parede, depois clique no botão "entidade" que fica a direita, abrira uma janela, clique em classe e selecione a opção func_wall, e em render mode, selecione Solid, e em FX Amount, certifique-se de estar em 255, caso não estiver, set para 255. em "alterar aplicativo de textura", vá em browse, filter e procure "invisible wall" (para ter essa textura, tenha os wads essenciais).
Cortar um objeto:
Para cortar um objeto selecione o objeto que deseja cortar e selecione a ferramenta de corte (Shift+x) , após selecionada , na visão "side", alinhe as pontas, após de ter alinhado, selecione novamente a ferramenta de corte E CLIQUE 2X e aperte ENTER. deve ficar assim:
Funcs:
Crtl+t Abre o menu "functions" nos functions ou simplesmente funções, você pode adicionar, funções aos objetos, como, função de água, porta, botão, zona da bomba, escada, e etc...
Como Colocar .Mdl Files:
Crie uma nova entidade, após cria-la, vá em "objetos" e depois "cycler" clique no objeto e alt+enter, abrirá uma janela, vá em "models", clique nos 3 pontinhos e procure o seu modelo, após isso é só fechar a janela. obs: você enxergará seu modelo quando você se aproximar bastante, ou do contrário verá um retângulo rosa.
Parte 7: Compilação
Para evitar erros de compilação ao compilar o seu mapa no valve hammer editor, há um programa que trabalha melhor nisso:
servidor: mediafire
No programa vai vir um tutorial, explicando passo a passo, de como compilar seus mapas.
1'
dica: Alt+p- Verifica erros do mapa.
Problemas de compilação:
Ao compilar um mapa pode haver muitos erros, um deles são os (leaks) erro comum que acontece quando há rachaduras em seu mapa. para corrigir (alt+p) e corrija. há outros erros. para encontrar algum erro, recomendo estes sites: site: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Compile_Errors ou http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html - caso não souber inglês, use o google tradutor.
PARTE 8: SOURCES
links uteis que podem te interessar:
Tutorial milkshape 3D cs 1.6 (russo): http://gamer-lab.com/eng/lesson_goldsrc/Sozdanie_modeley-topor - Use o google translate.
Site de modelos 3d para half life 1: http://gamer-lab.com/eng/goldsrc
Tutorial de como editar modelos half life 1: https://twhl.info/wiki/page/Tutorial%3A_Editing_Half-Life_Models
Tutorial variado valve hammer editor 3.4: https://strikesite.wordpress.com/2010/07/25/tutoriais-valve-hammer-editor-3-4-portugues/
Modelagem Goldsource: https://www.sourcemodding.com/tutorials/goldsrc/modeling/
Tutorial Milkshape 3d MODDB (BASICS & FUNDAMENTALS) https://www.moddb.com/engines/goldsource/tutorials/milkshape-3d-basics-fundamentals
Metaleone.com (Programas para valve hammer editor)- https://arquivo.mataleone.com/php/main.php?page=tools
TWHL - Tutoriais em geral: https://twhl.info/
BÔNUS:
Eu encontrei um tutorial muito bom e muito avançado, de valve hammer editor, esquecido, num cd rom, eis que vou compartilhar a vocês este tutorial. ele é bem explicadinho e a pessoa que escreveu, parece ter mais experiência que eu.
Download do tutorial:
servidor: mediafire
obs: este tutorial é de 2004 então é beeeeeem antigo e no tutorial é usado uma versão muito antiga do valve hammer editor. então tenha em mente que, este tutorial fornecido para download, não atende os métodos de hoje em dia.
BY: Newbie's blog


















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